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評審玩到哭!Indie Game Award 2026名單出爐...日作《折言》雙冠封王 台灣《亞路塔》抱回最佳美術

2026-01-28

【賴傳媒、記者爆料網 王俊勝/台北報導】台北國際電玩展(TGS)主辦的 Indie Game Award 2026 今晚公布得獎名單,日本 TearyHand Studio 作品《折言》靠著催淚劇情與音樂、音效的完整搭配,一口氣抱回「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項大獎,現場評審更直言玩到落淚,形容是一款破關後仍會讓人久久走不出來的作品。

主辦單位指出,本屆賽事與 PlayStation 合作,參賽規模明顯放大,共吸引來自51個國家與地區、515組團隊報名,整體件數較過往成長約1.5倍,也創下近12年新高,等於入圍與得獎競爭都更激烈。頒獎典禮現場由多位產業與媒體評審擔任頒獎人,包括長期關注獨立遊戲的前PlayStation高層吉田修平、IGN JAPAN執行製作人Daniel Robson、韓國媒體INVEN編輯主任Jiyeon Kim,以及國立台灣藝術大學遊戲實驗室主持人李俊逸助理教授等人,一同見證得獎團隊站上舞台的榮耀時刻。

 

今年最大贏家《折言》獲獎關鍵,評審團特別點出它「操作設計順、節奏抓得精準」,加上音效與配樂把情緒推到位,能讓玩家很自然地沉進故事裡;也因為情感鋪陳到最後收得漂亮,才讓不少評審坦言「真的玩到哭」。在獨立遊戲常用創意拚出記憶點的戰場上,《折言》這次以敘事與聲音表現「壓倒性」拿下雙冠,成了今年最被討論的焦點。


▲▼遊戲《折言》奪下「最佳音效」與「最佳遊戲」大獎(圖/台北電腦公會 提供)

台灣團隊方面也有亮眼成績。拾曉遊戲的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》結合動作冒險與模擬經營元素,以可愛日系風格與角色塑造獲評審青睞,拿下「最佳美術」。學生組則由 SmellyFrog 開發的《阿嘓大冒險:漂流之空》奪得「最佳學生遊戲」,作品採點陣圖2D平台玩法,搭配懷舊電子音樂與埋在關卡裡的小巧思,評審認為探索感做得很到位。


▲遊戲《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》奪下「最佳美術」大獎(圖/台北電腦公會 提供)

其他獎項同樣呈現「類型百花齊放」的趨勢。「最佳劇情」由德國 Blue Backpack 的《the Berlin Apartment》拿下,透過公寓物件與零碎線索去拼出過往故事;比利時 Beeswax Games 的《No Players Online》則以老電腦介面與解謎氛圍獲得「最佳創新」,評審形容它最厲害的是「什麼都沒發生的時候也很可怕」。至於「最佳遊戲設計」頒給美國 Kenny Sun & Friends 的《BALL x PIT》,主打打磚塊、融合球、基地建設與 roguelite 的混搭玩法;「最佳手機遊戲」由韓國 Concode 的《Graytail》抱回,玩家在島嶼場景追查失蹤母親線索,評審認為敘事節奏流暢、視覺風格成熟。


▲遊戲《阿嘓大冒險:漂流之空》奪下「最佳學生遊戲」大獎(圖/台北電腦公會 提供)

主辦單位也預告,TGS 四日展期內,所有得獎作品都會在 Indie House 獨立遊戲專區的「Indie Game Award 獲獎展示區」提供現場試玩,讓玩家一次把今年評審團選出的強作摸一輪。

▲遊戲《BALL x PIT》奪下「最佳遊戲設計」大獎(圖/台北電腦公會 提供)

▲遊戲《No Players Online》奪下「最佳創新」大獎(圖/台北電腦公會 提供)
▲遊戲《Graytail》奪下「最佳手機遊戲」大獎(圖/台北電腦公會 提供)
▲遊戲《the Berlin Apartment》奪下「最佳劇情」大獎(圖/台北電腦公會 提供)

 

亞太遊戲高峰會2026年度大會

時間:1月29日(四)至1月30日(五) 10:00-17:00
地點:南港展覽館1館1樓I區

最新議程:https://tgs.tca.org.tw/apgs/agenda.php

 

2026台北國際電玩展

【商務區】
時間:1月29日(四)至1月30日(五) 10:00-17:00

地點:南港展覽館1館1樓I區
平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=exhibitor_list

 

【玩家區】
時間:1月29日(四)至2月1日(日) 09:00-17:00

地點:南港展覽館1館4樓
平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=booth_map
桌遊樂園平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=bg_wonderland_area
Indie House獨立遊戲專區平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=indie_house
票種資訊:https://tgs.tca.org.tw/?p=tickets_b2c

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