【賴傳媒、記者爆料網 王俊勝/台南報導】台北國際電玩展(TGS)邁入第二天,玩家區熱度不減,除了大廠攤位持續排隊,最「留人」的反而是桌遊樂園和Indie House獨立遊戲專區:一邊是寒假、年前檔期帶動買氣,民眾邊試玩邊直接掏錢;另一邊則是開發者親自在攤位前拉玩家「玩給你看、講給你聽」,不少人一坐下就捨不得走,整體氛圍更像一場大型遊戲市集。
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桌遊樂園這天明顯走「全年齡」路線,現場教學桌幾乎滿座,除了固定會來朝聖的桌遊咖,也有不少家長帶著孩子加入「不插電」行列,先從規則簡單、節奏快的派對類桌遊入門,再慢慢挑戰策略或對戰型作品。因為臨近過年,很多人也把桌遊當成送禮或團聚必備道具,現場不乏「試玩完直接買一盒」的畫面,攤商結帳區忙到停不下來。
在卡牌(TCG)區塊,今年存在感特別強,不少玩家衝著限量特典、聯名卡組和新牌組體驗而來,拍照區也成了人潮聚集點。除了老玩家想搶先玩新內容,現場也出現不少「被IP吸引來」的新手,路過看到聯名或角色視覺就停下腳步,直接坐進教學桌跟著學規則,讓卡牌攤位整天都很熱鬧。
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另外,今年桌遊樂園也把不少「3A大作改編桌遊」帶進展場,吸引一票原本就是電玩玩家的族群轉戰桌面。這類作品特色是規則與體驗更偏「長局、沉浸、合作或劇情推進」,現場常看到玩家試玩到一半就開始討論戰術、分配角色任務,氛圍跟一般快節奏桌遊完全不同,也讓不少人驚呼「原來桌遊也能玩得這麼硬派」。
至於Indie House獨立遊戲專區,現場氣氛更像「環遊世界」:不同語言、不同國家的開發者就站在攤位前,用最直接的方法推作品,讓你坐下來玩。他們就在旁邊用簡單英文或比手畫腳講解設計理念、引導你看細節。很多玩家一開始只是路過想試一下,結果被玩法或美術抓住,直接加願望清單、追社群,甚至問「什麼時候上架、哪裡買得到」。
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台灣團隊在獨立區也很有存在感,有些作品已經累積討論度,展場直接變成粉絲見面會;也有作品把周邊商品一起帶進來,讓玩家試玩完可以馬上把喜歡的IP帶回家。現場同時也看得到商務參觀者穿梭交流,對獨立團隊來說不只是曝光,還可能牽起後續合作、發行或投資的機會。
主辦單位也把「線上特賣」跟展場熱度綁在一起,讓玩家在現場試玩喜歡的作品後,回家還能接著用優惠價格入手,形成「現場體驗+線上購買」的連動。對不少獨立團隊來說,這種模式能同時拉到玩家聲量與銷售轉換,也讓第二天的Indie House人潮看起來比以往更穩、更黏。
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